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微派网络(WePlay)出海案例:社交游戏App海外推广与短视频本地化

WePlay是一款包含语音派对和多人游戏的社交应用。面向海外市场,项目用当地用户熟悉的玩法介绍这款应用,并提供官方下载入口。

游戏与社交应用中东、东南亚、日本等市场项目运营前后TikTokYouTubeInstagram

微派网络(WePlay)的海外运营需要解决什么问题?

第一次看到短片就能理解玩法

短片先展示一段具体互动,再说明玩法和加入方式,让初次接触WePlay的用户知道如何参与。

不同地区适合展示不同玩法

当地版本可以更换字幕或配音,也可以选择当地用户更熟悉的游戏或社交场景。

不同社交媒体平台怎样分工?

平台内容重点运营安排
TikTok展示当地用户熟悉的玩法中东账号可介绍Ludo桌游玩法,日本市场可展示K歌和语音互动。
YouTube用Shorts演示怎么玩演示如何开始一局游戏或加入互动,供初次接触产品的用户回看。
Instagram分享当地活动和玩法片段地区账号发布本地语言版本,介绍当地活动和产品玩法。

新彼岸科技如何组织内容与账号运营?

让用户看到一局游戏或一次派对怎么玩

品牌账号介绍应用和活动。地区账号与本地创作者用当地语言拍摄对局、语音互动或派对片段,让用户看到实际体验。

按地区选择短片主题

东南亚内容可展示多人派对,中东版本可介绍Ludo桌游,日本版本可侧重K歌。根据当地语言调整标题、字幕或配音。

从社交媒体找到官方下载入口

对想尝试的用户提供官方下载入口。项目分别查看短片曝光量、账号粉丝数和下载入口访问量。

项目结果

18.5万 → 152.3万

每月曝光量

项目实施前后月度对比

2.7万 → 34.6万

各平台账号粉丝总数

项目实施前后对比

各平台账号的粉丝总数增长

项目用粉丝数和曝光量衡量内容传播。用户是否完成下载,需要结合应用渠道的数据另行查看。

数据来自WePlay项目资料,资料未注明具体统计日期。曝光量按展示次数统计,粉丝数为各平台账号粉丝数之和。

资料来源:新彼岸科技微派网络项目案例资料。具体服务范围根据目标市场与运营需求沟通。更新于2026年11月9日 · 新彼岸科技

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