企业 AI 视频预算应覆盖素材准备、模型生成、付费重试、本地化、人工复核、版本管理和分发七项成本,用总费用除以审核通过并实际发布的独立版本数。生成按秒、视频处理按每 30 秒向上取整,组合功能叠加扣费;失败或取消退回积分,按净消耗核算工具费用。

正文
企业 AI 视频预算应覆盖素材、生成、付费重试、本地化、复核、版本管理和分发七项成本。用总费用除以审核通过并实际发布的独立版本数,才能比较完整生产成本。
本文面向海外营销、内容制作、品牌与采购团队,整理七类成本和三阶段估算方法。本次修订补充 2026 年 10 月 12 日复核的模型积分、处理计费单位和任务退回规则。模型与处理积分表是参考计费信息;三阶段人民币预算数字为计算演示,不是市场均价、客户实绩或 Smart BIAI 报价。
企业做一条 AI 视频,应该用什么公式算成本?
先明确要核算的是一个生成片段、一条剪辑完成的视频,还是已经审核并发布的市场版本。这三种单位对应不同工作量,不能放在同一张价格表里直接比较。
本文使用以下口径:
项目总成本 = 素材准备 + 首次生成 + 付费重试 + 本地化 + 人工复核 + 版本管理 + 分发执行。
有效版本成本 = 项目总成本 ÷ 审核通过且实际发布的独立成片版本数。
“独立版本”指实际交付的不同内容文件。同一文件原样发布到四个账号,只计一个版本;为不同语言、画幅或平台要求制作了不同成片,分别计数。暂未发布的审核通过版本可以另记“待发布版本成本”,不混入已发布口径。没有已发布版本时,这项指标暂不可计算。
预算分母使用计划交付版本数,复盘分母使用实际交付并发布的版本数,并列记录计划与实际差异。每个版本还应能追溯源素材、制作任务、审核记录和发布链接。
AI 视频生产的七类成本分别是什么?
模型扣费只是项目中的一部分。企业可以用下面七个科目建立账本,让生成费用和人的工作都能对应到具体任务。
| 成本科目 | 应记录什么 | 容易漏掉的费用 |
|---|---|---|
| 素材准备 | 产品事实、脚本、图片、视频、品牌规范、素材授权和整理工时 | 补拍、找素材、参数核对、购买可用素材 |
| 首次生成 | 模型、输入类型、实际计费单位、时长、分辨率、首次任务扣费 | 镜头数量、不同配置的单价差异、额外处理项 |
| 付费重试 | 首轮之外实际产生扣费的再次生成、调整与重新处理 | 被否决输出的扣费、返工后新增任务;已退款费用应扣除 |
| 本地化 | 翻译、配音、字幕、画面文字、术语与目标市场检查 | 文本变长后的重剪、型号发音、重新配音 |
| 人工复核 | 产品、品牌、画面、声音、字幕与目标渠道的检查工时 | 多人交接、再次核对和审核后的修订 |
| 版本管理 | 命名、归档、封面与画幅整理、协作工具和存储分摊 | 导出、转码、下载、找回最终版本 |
| 分发执行 | 发布配置、排期、执行、状态确认与链接回填 | 人员操作、发布失败后的修正与重复执行 |
首次生成和重试必须分开记,但不能重复记账:每条扣费记录只归入一个科目。翻译工具费用计入本地化,翻译人员工时也计入本地化;品牌审核人员的工时则计入人工复核。
广告投放、达人合作和专项法律审核不包含在下面的演示数字中。项目确有这些支出时,追加对应预算科目,并保持工具比较的成本边界一致。

模型、时长、分辨率和失败重试怎样影响预算?
生成预算首先取决于实际计费单位。按秒、按次、按积分或按其他计算单位收费的任务,应先转换到同一币种和预算范围,再比较。
当任务明确按生成时长计费时,可以使用:
生成费用 = 各任务实际付费生成秒数 × 各任务对应单价,再逐项相加。
例如一条 30 秒视频由六个 5 秒镜头组成,三个镜头各重新生成一次,如果这些任务均成功并保留扣费,付费时长可能达到 45 秒。Smart BIAI 任务失败或取消后,会自动将扣除的积分退回账户;重试会形成新的扣费任务。项目应记录每次扣除与退回,按净消耗核算,不能直接把全部尝试次数当作付费次数。成功产出但未通过团队创意审核,不等同于系统任务失败,不能据此假定积分自动退回。
分辨率、模型、输入方式、音频或后处理选项可能改变单价和可选参数。先为代表性镜头固定规格,再比较不同配置;不要用一个模型的低分辨率价格去推算另一个模型的高分辨率成片成本。
Smart BIAI 的模型生成与视频处理,分别怎样扣积分?
以下参考积分生效 / 复核日期为 2026-10-12,来自产品计费资料及本次确认的规则。模型生成按秒计费;视频处理按每 30 秒计费;脚本、TTS 与文本翻译按每 100 汉字计费。它们不能互换,最终以实际任务配置和平台展示为准。
| 模型 | 本表参考分辨率 | 积分 / 秒 | 10 秒生成积分 | 使用条件 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 Flash | 720p | 30 | 300 | 可免费试用 |
| Seedance 2.0 Mini | 480p | 44 | 440 | 需付费或购买套餐后使用 |
| Seedance 2.0 Lite | 720p | 65 | 650 | 可免费试用 |
| Seedance 2.0 Fast | 480p | 72 | 720 | 需付费或购买套餐后使用 |
| Seedance 2.0 | 480p | 88 | 880 | 需付费或购买套餐后使用 |
Flash 和 Lite 的表内价格对应 720p,其余模型对应 480p;其它分辨率以平台实际展示为准。可免费试用表示适用账号可以使用试用权益,不表示无限生成,也不改变参考积分单价。跨模型比较还要固定画面、规格和审核要求。
| 任务类型 | 计费单位 | 参考积分与预算要点 |
|---|---|---|
| 模型生成 | 每秒 | 上表单价 × 各任务生成秒数;逐项相加,扣除已退回积分 |
| 视频 / 图片混剪、AI 视频合拍 | 每 30 秒 | 720p 混剪 12、合拍 20 积分;其它分辨率单价另查实际配置 |
| 品牌标识、背景音乐 | 每 30 秒 | 每项各 20 积分;可单独或组合使用 |
| 字幕翻译、视频去重、视频去文字 | 每 30 秒 | 每项各 60 积分;视频去文字可单项使用及扣费 |
| 视频语音翻译 | 每 30 秒 | 基础音色 90、高级音色 120 积分 |
| AI 视频脚本生成、TTS 语音生成 | 每 100 汉字 | 每项各 24 积分;不足 100 汉字按一个计费单位 |
| 文本翻译 | 每 100 汉字 | 10 积分;不足 100 汉字按一个计费单位 |
视频处理积分 = 向上取整(视频秒数 ÷ 30)× 所选处理功能的单位积分之和。
所有视频处理功能均按每条视频的时长向上取整,超过 30 秒即进入下一个单位。30 秒规则不用于模型按秒生成,也不用于按汉字数计费的文本任务。100 汉字规则不能直接推定为所有语言都按 100 个字符收费;非中文输入应核对任务界面。
混剪下的功能点和其它处理功能均可独立使用,也可组合使用并叠加扣费。预算应列出所有勾选项;只需品牌标识时,不应默认再计入混剪。
| 参考配置 | 计算 | 积分 |
|---|---|---|
| 31 秒视频,仅 720p 混剪 | 2 个单位 × 12 | 24 |
| 不超过 30 秒,720p 混剪 + 品牌标识 + 背景音乐 | 1 ×(12 + 20 + 20) | 52 |
| 31 秒,同样三项处理 | 2 ×(12 + 20 + 20) | 104 |
| 10 秒 Flash 生成,再做 720p 混剪 + 品牌标识 + 背景音乐 | 10 × 30 + 1 ×(12 + 20 + 20) | 352 |
352 积分示例假设所有任务均成功、保留扣费且没有额外选项,仅覆盖所列生成与处理。它不包含脚本、翻译、其它处理、人工与分发费用,也不表示 10 秒成片只需要一次生成。
项目净消耗积分 = 任务扣除积分合计 − 已退回积分合计。
人民币预算可按“净消耗积分 × 企业约定的积分分摊成本”计算工具费用,再加上人工等费用。方案与价格用于核对适用套餐;不同套餐和试用权益的分摊口径需分别记录,不应把旧版本的每秒人民币说明或约每条处理费用直接当成当前统一报价。
试做、小批量和规模化,应怎样分阶段估算?
试做阶段先确认“什么样的内容能通过审核”;小批量阶段验证重试、本地化和协作工作量;规模化阶段再按批次、素材复用范围和实际发布数量计算预算。
下面以三个阶段展示同一张预算表的用法。所有数字均为演示假设:每次生成 10 秒,假设每秒 0.40 元;每个最终版本先安排一次生成,另外记录付费重试。假设全部目标版本最终通过审核并发布,且各类工时、工具与存储费用已按对应阶段归集。0.40 元不是产品报价,也不是从上面的参考积分表换算得到的金额。表中付费生成只统计退回结算后的实际付费任务;失败或取消且已退回积分的任务不计入这些次数。
| 预算项(人民币) | 试做:6 个有效版本 | 小批量:60 个有效版本 | 规模化:600 个有效版本 |
|---|---|---|---|
| 素材准备 | 80 | 240 | 600 |
| 首次生成 | 24 | 240 | 2,400 |
| 付费重试 | 16 | 160 | 1,600 |
| 本地化 | 160 | 800 | 5,000 |
| 人工复核 | 120 | 600 | 3,600 |
| 版本管理 | 40 | 200 | 900 |
| 分发执行 | 40 | 160 | 900 |
| 合计 | 480 | 2,400 | 15,000 |
| 付费生成次数,含重试 | 10 次 | 100 次 | 1,000 次 |
| 每个有效版本成本 | 80 元 | 40 元 | 25 元 |
试做合计为 480 ÷ 6 = 80 元;小批量为 2,400 ÷ 60 = 40 元;规模化为 15,000 ÷ 600 = 25 元。表内成本下降来自人为设置的素材分摊和工时假设,不是产量增加就必然降本的预测。如果规模化时增加语言、审核要求或返工,单版本成本也可能上升。
共用脚本、品牌规范和素材只记一次,然后按项目约定分摊到对应批次。不能把同一笔准备费用全额重复计入每种语言。也要确认演示的“生成一次得到一个完整版本”是否适合实际任务;多镜头制作需按各镜头另算。

一个 480 元的试做项目,怎样复算?
假设团队最终发布六个独立版本,共发生十次 10 秒实际付费生成,不含失败或取消且已退回的任务,单价仍使用演示假设 0.40 元/秒。
| 项目 | 计算方法 | 金额 |
|---|---|---|
| 素材准备 | 1 小时 × 80 元/小时 | 80 元 |
| 首次生成 | 6 次 × 10 秒 × 0.40 元/秒 | 24 元 |
| 付费重试 | 4 次 × 10 秒 × 0.40 元/秒 | 16 元 |
| 本地化 | 2 小时 × 80 元/小时 | 160 元 |
| 人工复核 | 1.5 小时 × 80 元/小时 | 120 元 |
| 版本管理 | 0.5 小时 × 80 元/小时 | 40 元 |
| 分发执行 | 0.5 小时 × 80 元/小时 | 40 元 |
| 合计 | 5.5 小时人工费用 440 元 + 生成费用 40 元 | 480 元 |
这组假设下,单次生成费用为 4 元,平均分摊到六个有效版本的生成费用为 6.67 元,而完整成本为每版 80 元。三项数字回答的是不同问题。
如果只发布了四个版本,480 元项目的已发布有效版本成本就变成 120 元;另外两个待发布版本单独保留状态。同一六个文件重复投放到更多账号,不应把分母扩大成发布次数。
付费重试增加时也应重算。保持人工等其他费用 440 元、最终发布六版不变,付费生成从十次增至十五次,总费用变为 500 元,有效版本成本约 83.33 元。
多语言本地化和人工复核怎样计入预算?
本地化预算应按任务层计入文本翻译、配音、字幕、画面文字和市场检查。目标版本相同,也可能因为专有名词、人物声音或画面内文字不同,产生完全不同的工作量。
先列出实际需要的“市场—语言组合”,再列出每个组合需要的创意和平台成片。不要把市场数量与语言数量机械相乘:同一语言可能服务多个市场,一个市场也可能需要多个语言版本;完全相同的文件可以复用,不应按账号数量再次生成。
人工复核可以用“实际工时 × 企业内部成本率”估算。成本率应使用团队自己的工资、外包或财务口径;本文的 80 元/小时只为算术演示。将高风险检查点写成清单,比只记录“审核一次”更容易定位返工来源。
在 汽车与新能源客户案例中,Smart BIAI 展示了将车型素材、创意制作、本地化和批处理任务连接起来的工作流。案例的生产规模不能直接转换为另一家企业的价格、人工节省比例或审核通过率。开始估算前,可先按 企业 AI 视频生产工作流指南梳理自己的任务范围。
比较 AI 视频工具时,怎样避免被低单价误导?
比较工具应固定输入素材、时长、规格、目标语言、审核条件和最终交付数量,再看完整项目账本。
| 比较维度 | 应问清的问题 |
|---|---|
| 扣费与重试 | 哪些操作扣费?失败、取消与退款怎样处理?能否取得实际消耗记录? |
| 合格成片 | 产品外观、参数、人物和品牌表达是否符合要求?返工次数与工时是多少? |
| 本地化 | 包含哪些处理层?哪些语言、音色或输入条件需要额外测试? |
| 审核与版本 | 能否找到源素材、任务配置和最终文件?跨团队交接需要多少工作? |
| 分发范围 | 报价只含制作,还是含配置与执行?账号和平台条件是什么? |
| 费用分摊 | 套餐、工具、存储、税费和外包成本是否已按同一口径计入? |
一个简单反例:工具 A 假设每秒 0.40 元,需二十次 10 秒付费生成;工具 B 假设每秒 0.80 元,需十次 10 秒付费生成。两者生成费用都是 80 元。若其他费用同为 440 元、均发布六版,完整成本均为约 86.67 元/版。这个反例只说明应比较实际工作量,不代表某个工具更优。
积分套餐也需要分清“当期购买支出”和“本项目消耗成本”。套餐现金支出单独记在采购预算中;项目成本按已消耗积分和约定的单位成本分摊,不要把整包充值金额再和分摊金额相加。赠送积分可单独展示试用现金支出,长期预算应使用可持续的付费规则。
如何减少无效生成与返工?
降低成本应先减少错误输入和不必要版本,再决定是否更换模型。
- 先固定产品事实、术语、品牌规范和可使用的素材,避免每一轮重新确认。
- 用少量代表性镜头验证目标规格。是否能采用低规格试做,取决于模型选项和验证目标。
- 每轮只调整少量变量,记录错误类型与调整原因;不要求所有镜头都从头生成。
- 将共用素材、字幕术语和品牌包装复用到适合的版本,同时核对授权范围。
- 在批量执行前确认样片,提前处理会影响全部版本的问题。
- 记录计划量、付费量、审核通过量和实际发布量,按批次复盘成本差异。
已有内容适合局部调整时,先评估剪辑、字幕或本地化能否解决问题。不要为了一个术语修正就默认重新生成整条视频;也不要用减少必要复核来换取表面上的低成本。
Smart BIAI 能怎样承接这套预算方法?
Smart BIAI AI 视频创作将创意制作、批量处理、本地化与品牌化工作连接到企业视频流程。模型与规格选择应按当前任务界面核对;上面的参考积分表对应明确模型和分辨率,不是全部配置共用的价格。
可以用已经发布的产品资料作为试用核对起点:
- V5.6.0 更新记录介绍 AI 创意制作中的多模型选择,以及随模型而异的时长、分辨率参数。
- V5.8.0 更新记录介绍 Seedance 2.0 Lite 的历史功能;当前参考积分见上表,不沿用旧日志报价。
- V5.9.0 更新记录介绍 Seedance 2.0 Flash 的任务处理优化;未给出适用于所有项目的节省比例。
试用时,使用自己的素材做一批代表性任务,记录实际消耗、人工时间与可发布结果,再到 方案与价格核对适用套餐。本文提供的是团队预算方法,不表示 Smart BIAI 已自动计算完整人工成本或有效版本成本。
准备为自己的内容团队做一批预算样本?
先整理一个产品的已授权素材、目标市场、视频规格和审核标准,再用小批任务记录实际消耗。
资料核验范围
资料核验日期:2026 年 10 月 12 日。本文核对公开官网资料与已有产品日志,并依据产品计费资料及本次确认补入参考积分、试用条件、向上取整、叠加扣费和失败 / 取消退回规则;未对登录后的任务计费做实测。参考分辨率之外的价格以实际平台展示为准。七类成本分组、预算表和比较方法由内容团队整理;所有演示金额与工时均为假设,发布前应再次核对实际产品配置。
企业团队通常会问
1. 企业做一条 AI 视频大概要多少钱?
没有适用于所有企业的一口价。先固定素材、模型、时长、规格、语言和审核要求,再把七类成本除以实际审核并发布的独立版本数。本文 80 元/版是演示假设下的结果,不是报价。
2. 模型积分能直接当成一条成片的人民币价格吗?
不能。模型积分只对应特定模型、分辨率和生成时长;处理功能可能另扣积分。还需按企业实际套餐口径分摊净消耗,并计入本地化、人工复核与分发。例如 10 秒 Flash 720p 生成参考消耗 300 积分,不代表完整成片的人民币价格。
3. Smart BIAI 任务失败、取消和重试,怎样扣积分?
任务失败或取消会自动将扣除的积分退回账户,重试会形成新的扣费任务。按扣除合计减退回合计核算净消耗。成功生成但不符合团队创意审核要求,不等同于系统失败,不应默认自动退回积分。
4. 视频越短、分辨率越低,就一定越便宜吗?
同一计费规则下,时长与规格可能影响费用;跨模型或跨任务不能直接推断。视频处理按每 30 秒向上取整,30 秒与 31 秒可能相差一个计费单位;模型生成仍按秒计算。先确认单位和配置,再比较相同任务。
5. 同一条视频发布四个平台,成本分母算四条吗?
同一文件原样发布只算一个独立成片版本,分发次数另记。若制作了不同语言、画幅或内容文件,并实际发布,可以分别计为独立版本。
6. 有试用积分,还需要核算人工和长期预算吗?
需要。Flash 和 Lite 可免费试用,其它模型需付费或购买套餐后使用;适用权益以账号规则为准。试用可能减少当期现金支出,但素材、本地化和复核仍消耗工时。长期预算要使用可持续的付费规则,不把试用推算成永久免费或全部模型免费。
7. 怎样判断批量生产是否降低了实际成本?
在相同成本边界、审核标准和版本口径下,比较各批次总成本、已发布独立版本数和返工工时。素材复用与流程改进可能减少重复工作,新增语言或更严格审核也可能增加成本。